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  <title>SpideR's blog</title>
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  <description>Un blog de plus, mais celui là, contrairement aux autres, c'est le mien</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Fri, 09 Jul 2010 14:09:30 +0200</pubDate>
  <copyright>CopyLeft</copyright>
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    <title>Planets / moons separation</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2009/06/12/Planets-/-moons-separation</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:a47a07dee2046973a004974b88b58d8a</guid>
    <pubDate>Fri, 12 Jun 2009 12:49:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>Technique</category>
        <category>ogame</category>    
    <description>&lt;p&gt;Ce script greasemonkey pour &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/ogame&quot;&gt;ogame&lt;/a&gt; modifie le
sélecteur de destination de flotte pour que la liste des planètes soit divisées
en 2 colonnes distinctes : à gauche les planètes, et à droite la lune
correspondant, ce qui permet dfe bien mieux visualiser son empire, en
particulier quand on commence à avoir plusieurs lunes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce script ne fait rien d'interdit par GameForge pour ce que j'en sais&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/greasemonkey/ogameplanetsmoonsseparat.user.js&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;planetsmoonsseparat.user.js&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/public/scrots/planets-moons-separation.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/scrots/.planets-moons-separation_m.jpg&quot; alt=&quot;Ogame - Planet / Moons Separation&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;Ogame - Planet / Moons Separation, juin 2009&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est à noter que l'effet « secondaire » de ce script est de
créer des &amp;quot;trous&amp;quot; à la place des lunes manquantes et de la planète ou de la
lune actuelle, dans ma capture, « P2 2 » n'a pas de lune, et je suis
situé sur la planète qui correspond à la lune « LM »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je n'ai pas créé ce script, juste trouvé sur internet, et trouvé tellement
indispensable que je me permets de le partager ici&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Overview Improver</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2009/06/11/Overview-Improver</link>
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    <pubDate>Thu, 11 Jun 2009 17:09:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>Technique</category>
        <category>ogame</category>    
    <description>&lt;p&gt;Un script greasemonkey pour &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/ogame&quot;&gt;ogame&lt;/a&gt; qui améliore la
lisibilité des évènements de la page &amp;quot;Vue générale&amp;quot;, et ajoute des informations
concernant les ressources en transit&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ce que j'en sais, ce script est totalement légal&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;em&gt;Note pour ceux qui utilisaient l'ancienne version de ce script
(&amp;quot;transport summuary&amp;quot;) : désinstallez l'ancienne version avant d'installer
celle là, ayant changé de nom, les 2 scripts seraient exécutés au lieu de juste
le nouveau&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/greasemonkey/ogames_overview_improver.user.js&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;overview_improver.user.js&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce script modifie donc la vue générale en gros comme ça : &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/public/scrots/overview_improver.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/scrots/.overview_improver_m.jpg&quot; alt=&quot;Ogame - Overview Improver&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;Ogame - Overview Improver, juin 2009&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'abord, un bloc &amp;quot;transit&amp;quot; est ajouté au dessus des évènements (uniquement
si des ressources sont en transit), ce bloc contient 3 lignes :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le total des ressources en cours de transferts (déplacements de ressources
d'une planète à l'autre, retour de raid, envoi de ressources à un autre
joueur)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le nombre de flottes qui vont vers, et le nombre de celles qui partent de
la planète actuelle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les ressources à destination de la planète actuelle, et le bilan des
ressources sur la planète actuelle une fois que toutes ces flottes seront
arrivées&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;S'il n'y a que la première ligne, c'est simplement qu'aucune flotte ne part
ni ne revient de votre planète actuelle&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, le bloc &amp;quot;évènements&amp;quot; a été réorganisé sous forme de colonnes au
lieu de phrases, chaque colonne indiquant une des informations sur le mouvement
de flotte :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La première est inchangée, c'est le temps avant impact, en vert l'heure de
l'inpact sur ma capture est ajoutée par foxgame&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une flèche indiquant si la flotte est sur l'aller (-&amp;gt;), en stationnement
(&amp;lt;-&amp;gt;) ou sur le retour (&amp;lt;-)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La composition de la flotte&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les coordonnées de l'origine (à l'aller : la planète de départ, au
retour : la planète d'arrivée)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une image indiquant le type d'origine (planète, CDR, lune)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les coordonnées de la destination (à l'aller : la planète d'arrivée,
au retour : la planète de départ)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une image indiquant le type de destination (planète, CDR, lune)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les ressources&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Notes :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Sur ma capture, on voit des retours d'attaque, et un aller de
stationnement&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les couleurs proviennent de votre skin, ce script est optimisé pour les
skins qui différencient les missions par des couleurs (comme &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/post/2007/08/29/Skin-pour-Ogame-mod-evolution-ergonomie&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;le
mien&lt;/a&gt; :p), puisqu'il n'affiche pas en toutes lettres la mission, il peut
être compliqué de s'y retrouver sans ce type de skin&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les images des types d'origine/destination sont encadré en blanc s'il
s'agit de la planète/lune actuelle, en gris s'il s'agit d'une de vos planètes,
en noir s'il s'agit de la planète/lune/cdr d'un autre&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quand le cadre de l'image est gris, vous pouvez cliquer dessus pour &amp;quot;aller&amp;quot;
sur la planète en question (comme si vous l'aviez choisi dans le menu de
sélection des planètes)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Laisser votre souris sur l'image d'une planète/lune vous affichera son
nom&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Laisser votre souris partout ailleurs sur une ligne vous affichera la
mission (en anglais)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vous pouvez désactiver la modification des lignes d'évènements (vous
n'aurez alors plus que l'avantage des ressources en transit) en cliquant avec
le bouton droit sur l'icone greasemonkey en bas à droite de firefox, puis
&amp;quot;commandes du script&amp;quot; &amp;gt; &amp;quot;Normal view&amp;quot; (et bien sûr, repasser sur ce type
d'affichage via le même chemin, puis &amp;quot;New view&amp;quot;)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/scrots/desactivate_overview_improver.png&quot; alt=&quot;Ogame - Desactivate Overview Improver&quot; title=&quot;Ogame - Desactivate Overview Improver, juin 2009&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>ogame &lt;-&gt; war-riders</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2009/06/09/ogame-war-riders</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:a3cd5901fa01b41728d120e8584c6871</guid>
    <pubDate>Tue, 09 Jun 2009 17:41:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>Technique</category>
        <category>ogame</category>    
    <description>&lt;p&gt;Il s'agit dune paire de scripts greasemonkey pour &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/ogame&quot;&gt;ogame&lt;/a&gt;, ajoutant des liens vers war-rider directement dans
&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/ogame&quot;&gt;ogame&lt;/a&gt;, et des liens vers &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/ogame&quot;&gt;ogame&lt;/a&gt; directement dans war-riders, afin de faciliter la
localisation des planètes d'un joueur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À priori, rien d'illégal dans ce script&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Il est composé de 2 scripts, un pour chaque sens :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/greasemonkey/ogame2wr.user.js&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;ogame2wr&lt;/a&gt; pour les liens vers WR sur ogame&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ce script là n'ajoute des liens que dans le classement (mais d'autres de mes
scripts ajoutent le même genre de lien à divers endroits du jeu) :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/public/scrots/ogame2wr1.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/scrots/.ogame2wr1_m.jpg&quot; alt=&quot;ogame2wr1&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;ogame2wr1, juin 2009&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cliquer sur un de ces liens vous amènera sur la page war rider du joueur /
de l'ally&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/greasemonkey/wr2ogame.user.js&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;wr2ogame&lt;/a&gt; pour les liens vers &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/ogame&quot;&gt;ogame&lt;/a&gt; sur
WR&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Si vous avez installé ce script, et que vous arrivez sur une page de joueur
war-riders en cliquant sur un lien sur &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/ogame&quot;&gt;ogame&lt;/a&gt; (script
décrit précédemment, ou autre script avec ce type de lien), une petite surprise
vous attend :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/public/scrots/ogame2wr2.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/scrots/ogame2wr2.png&quot; alt=&quot;ogame2wr2&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;ogame2wr2, juin 2009&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces icônes apparues à coté de chaque système (regroupant les planètes par
système, donc) sont simplement un lien vers le système en question&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'icône dans la colonne de titre ouvre d'un coup tous les systèmes dans des
nouvelles fenêtres / onglets&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous avez également le script &amp;quot;galaxyimprover&amp;quot;, lorsque vous accédez à un
système &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/ogame&quot;&gt;ogame&lt;/a&gt; depuis war-riders, la ou les positions
concernées sont surlignées :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/public/scrots/ogame2wr3.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/scrots/.ogame2wr3_m.jpg&quot; alt=&quot;ogame2wr3&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;ogame2wr3, juin 2009&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme vous pouvez le deviner sur cette capture, &amp;quot;galaxyimprover&amp;quot; ajoute
également des liens vers war-riders dans la galaxie &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Dimanche Magic à Genève</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2008/12/02/PTQ-Kyoto</link>
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    <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 16:20:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>36 15 My Life</category>
        <category>magic</category>    
    <description>&lt;p&gt;Dimanche dernier (le 30 novembre 2008 donc), j'ai participé à un PTQ
(tournois qualificatif pour le pro tour de Kyoto), et je me suis pris de
motivation pour vous conter cette journée riche en émotions et
rebondissements&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Attention, à part la première partie qui raconte nos péripéties durant le
voyage, l'article est truffé de références à Magic, et tout particulièrement à
Alara, et donc sera incompréhensible par la plupart&lt;/p&gt;    &lt;h2&gt;Stage 0 : « Préparation »&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Rendez vous à la poste dimanche matin à 8h (aïe !) avec mes deux comparses
chambériens de cette histoire : Clément (notre pilote) et René&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Impec tout le monde est à l'heure, pas eu le temps d'acheter un sandwich
pour le manger du midi (mais il parait qu'il y a un McDo pas loin du tournois),
plus qu'à passer prendre Thomas et Dut, en priant pour que ce dernier soit là
puisque tout le trajet dépend de lui : comme il a un GPS, personne n'a
préparé l'itinéraire, on a même pas noté l'adresse de destination&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Stage 1 : « Une organisation de guedin ! »&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Arrêt à la sortie de l'autoroute à Aix puis à la sortie de l'autoroute à
Annecy légèrement en avance sur le planning, jusque là, tout va bien, trop bien
même ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pas de Dut dans le coin, bon, on va attendre un peu ... On essaye de le
joindre, mais sans succès&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9h00 : Mise en commun des idées et informations : Dut avait
peut-être un plan pour la veille au soir, aïe, aurait-il essayé de nous
joindre ? Les batteries du portable de Clément sont nazes depuis la
veille, il met donc sa puce dans un téléphone qui a de la batterie, et là,
c'est le drame : message de dut envoyé la veille « Je ne viendrais
pas demain » Argh ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Okay, plan B : grâce au téléphone du boulot de clément, aller sur le
net, chopper l'adresse en question, la passer dans mappy pour trouver comment
on y va&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon l'adresse est sur magic-ville, mais la navigation n'est pas vraiment
très pratique en wap, encore moins par 3 personnes n'ayant jamais tâté au
wap&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;9h10 : Panneau &amp;quot;radar fixe&amp;quot;, Clément commence à calmer la conduite
sportive due au stress&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9h11 : Clément se fait flasher quand même, GG ^^&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Quelques minutes plus tard, on a l'adresse du tournois et le n° de tel de
l'organisateur, c'est déjà pas mal, allez, trouver un itinéraire, en attendant,
foncer au feeling&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arrivée dans Genève, toujours pas d'itinéraire ou de plan utilisable,
Clément suit son instinct et file droit vers l'aéroport (qui est à l'Ouest,
plus ou moins comme le patelin de destination, enfin normalement avec du
bol)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le wap ne donnant rien, on appelle un pote qui devait être sur place, ok,
quelques petites indications, et encore beaucoup d'instinct et de chance (oups,
pardon, de &lt;em&gt;skill&lt;/em&gt; ^^) plus tard : nous y voilà, avec 10 minutes
d'avance même, on est vraiment trop forts (enfin là sur le coup, on est surtout
vachement rassurés de pas s'être levés et avoir fait 200 bornes pour rien, faut
avouer)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La salle est sympathique, c'est une sorte de MJC, ça ressemble à une boite
de nuit mais pour mineurs, assez de tables pour accueillir 80 joueurs sont
installées sur une sorte de piste de danse, le reste de la salle est meublée
d'estrades avec des canapés dessus et bien sûr, un petit bar où on s'empresse
d'aller changer nos euros pour des francs suisses, et payer notre inscription,
youpi, on a 5 francs suisse de monnaie -_-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Finalement, seuls 67 joueurs sont présents, alors qu'on pensait que les 100
places disponibles seraient toutes prises. Il semblerait qu'il y ait des
joueurs de tous horizons, dont pas mal de têtes connues dans les AP, de bons
joueurs suisses et français, mais également 3 ou 4 joueurs très jeunes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Stage 2 : « Première démonstration de skill : Ouverture du
scellé et build de deck »&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le scellé que j'ouvre est magnifique, 2 &lt;a href=&quot;http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=soa079&quot;&gt;Immortal Coil&lt;/a&gt; dont un
foil, ça fait sérieusement envie. Bon ok y'a aussi un ange stoïque et un dragon
quelconque, mais qui oserait jouer ces 2 seuls spoilers dans le même jeu ?
Bref, je le fais tourner avec grand plaisir&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je découvre donc mon paquet, et fais mes habituels petits de cartes jouables
par couleur, puis m'attarde sur la partie &amp;quot;gold&amp;quot;, et là, alléluia : 2
&lt;a href=&quot;http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=soa158&quot;&gt;Branching
Bolt&lt;/a&gt;, ok, je joue rouge-vert, reste plus qu'à savoir si j'ajoute du blanc
pour faire un Naya ou du noir pour faire un Jund, les anti-bêtes parleront
d'eux mêmes : Resounding Silence, Oblivion ring, Excomunication, bon OK,
le blanc veut à tout prix être joué aujourd'hui, qu'il en soit ainsi&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les deux seules rares jouables du paquet sont un &lt;a href=&quot;http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=soa138&quot;&gt;manaplasm&lt;/a&gt; et un
&lt;a href=&quot;http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=soa148&quot;&gt;Skullmulcher&lt;/a&gt;,
rien de bien phénoménal, mais au moins ils sont dans la même couleur, une
couleur que j'ai déjà choisie en plus, sinon, bin pas de moustodon, pas de
nacatl, pas de cérodon, pas de Qasali, un jeu Naya très très moyen donc,
quelques cartes devront vendre du rêve aujourd'hui, mais au moins je pourrais
gérer les situations&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Stage 3 : « Deuxième démonstration de skill : Battre son
premier adversaire »&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Alors que j'entends Guillaume B s'esclaffer au loin « Y'a vraiment pas
d'justice : René Messina ... », je découvre mon premier adversaire :
un très de ces jeune joueur et qui en plus ne parle pas mieux français que je
ne parle anglais, ça commence bien&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais ma foi, très sympathique adversaire, puisqu'il a décidé de m'offrir
gentiment la première game :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Étant en colordeath, je ne peux qu'être spectateur lorsqu'il me met à 3 PV,
a un &lt;a href=&quot;http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=soa103&quot;&gt;Hell's
Thunder&lt;/a&gt; dans son cimetière, maitrise la table avec ses 4 bêtes dont un gros
&lt;a href=&quot;http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=soa162&quot;&gt;Rosse
charognard&lt;/a&gt; alors que je n'ai qu'une pauvre petite 1/1. Mais je viens de
piocher une plaine, je la joue donc et garde tout mon mana open, puis déclare
une fin de tour&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais mon adversaire a déjà décidé depuis longtemps comment il allait me
tuer : il sacrifie donc toutes ses bêtes (sans payer les 2 du rosse pour
remonter une bête de son cimetière puisqu'il va me tuer ce tour ci) au &lt;a href=&quot;http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=soa098&quot;&gt;Héraut du dragon&lt;/a&gt; (à
part le dit Héraut du dragon) pour aller chercher son &lt;a href=&quot;http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=soa172&quot;&gt;Hellkite&lt;/a&gt;, puis déclare
bien sûr une phase d'attaque avec le dit Hellkite, qui se mange un gentil petit
&lt;a href=&quot;http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=soa022&quot;&gt;silence
retentissant&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;YATTA \o/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le reste de la game me voit sortir (enfin !) tous mes thons un par un, et le
voir encaisser mes attaques sans même se soucier du fait que les 3 blessures
qu'il me manque pour mourir sont dans son cimetière, avec le mot clef
&amp;quot;exhumation&amp;quot;, et bien sûr une brillante victoire pour votre narrateur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Stage 4 : « L'inintéressante suite »&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tellement inintéressante que je ne la détaillerais pas : une suite de
duels pas particulièrement intéressants&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le seul adversaire à me battre (ronde 3 je crois), je le vois en finale
contre Clément (qui a fini premier) pfiu, à priori j'ai été battu par un bon
(qui a été plutôt cool d'ailleurs, qualité assez rare pour les bons
joueurs)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Stage 5 : « Le skill, des fois on le perd aussi, ou pas
:D »&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ronde 4, après avoir suivi les conseils de mes comparses, et donc après
avoir échangé une excomunication contre un magma spray, et surtout, après ne
pas avoir pensé à le désider, je me prend un game lost suite à un deck check
(habituelle petite pensée pour Zaïa). Le début de la malchance ? Même pas,
après 2 parties bien disputées mais que je domine de très peu du début à la
fin, une victoire de plus malgré ce game lost, pfiu&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Stage 6 : « Future tables ! »&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ronde 5 : Table 5, ça le fait :D Encore un qui parle pas français, et
qui en plus joue très très lentement (habituelle petite pensée pour Yohan)...
Après qu'il gagne la première, je le soupçonne de faire un peu de l'anti-jeu,
et dès qu'un arbitre s'approche, je lui demande poliment de jouer un peu plus
vite, l'arbitre, sympa, garde un oeil sur la partie, me permettant de lui
mettre un peu la pression. Après une deuxième game arrachée par moi même, on
tente une 3e game pour le fun, sachant qu'il reste 5 minutes, et que vu son
rythme de jeu, on aura pas le temps de la finir, mais là, il arrive un de ces
évènements qui vous fait croire qu'il existe un dieu de magic (enfin pendant
environ 2.67 secondes, faut pas trop pousser non plus) : je fais la sortie
parfaite, il pédale dans la semoule, en 6 tours je l'explose tout en gérant
tout ce qu'il me sort, et j'ai encore la main blindée de gestion quand il perd,
monstrueuse partie (les tour 2 druidesse, tour 3 &lt;a href=&quot;http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?soa138&quot;&gt;manaplasm&lt;/a&gt; + tour 4
&lt;a href=&quot;http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=soa030&quot;&gt;Welkin Guide&lt;/a&gt;
et manaplasm 8/8 fly, ça pardonne pas)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ronde 6 : Table 4, OMG :D Mon adversaire arrive en retard, sent très
fort la weed, et tremble beaucoup, okay, tout va bien se passer. Il tope son
stoïc à chaque partie, mais je tope mes 2 branching bolts également à chaque
partie, il a donc du mal. Après un concours du plus gros thon (que je gagne de
peu) il perd petit à petit l'avantage suit à mes assauts répétés et quelques
gros misplay de blocages, encore quelques petits tricks et me voilà en table 3,
dernière ronde&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ronde 7 : Table 3, je suis dans un rêve :D Mon adversaire, sans
surprise, me propose un draw, alors que je venais de dire à mon adversaire
précédent que ce n'était pas trop mon genre de faire des draw en finale, mais
je me laisse séduire par l'argument &amp;quot;top8 assuré&amp;quot;, et donc rejoins les joueurs
des tables 1 et 2 pour déclarer ce draw, me voilà normalement top8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On les joue quand même pour le fun, et là c'est la déculottée : je fais
des sorties moyennes et lui fait les 2 meilleures sorties possibles avec son
deck, les 2 games réunies ont dû durer en gros 11 tours. « Alors, pas trop
déçu d'avoir fait draw ? ^^ » Non, effectivement, pas là ^^ vive le
draw !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon me voilà donc top8, je vais devoir affronter en draft de très bons
joueurs, je ne me fais pas trop d'espoirs, n'en revenant de toute façon
toujours pas d'en être arrivé là :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://photos-b.ak.fbcdn.net/photos-ak-snc1/v630/82/88/684563867/n684563867_1626193_2470.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Stage 7 : « Fall of the draft ! »&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La tension monte d'un cran, mais l'ambiance est toujours bon enfant, au
détail près d'un joueur qui manque de lumière pour le draft, et qui donc nous
fait tout déménager, ce que les arbitres n'ont pas trop l'air d'apprécier, mais
finalement ce draft peut commencer&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un oblivion ring, une tower gargoyle et une infest en début de premier
booster me font partir sur un draft que je m'étais promis de ne jamais
re-tenter : le draft esper. Me voilà donc obligé de drafter pleins de
trucs assez peu efficaces, heureusement, j'ai dû chopper 3 strix, et le dernier
booster, tout particulièrement gentil avec moi, m'offre 2 master of etherium et
un deuxième oblivion ring, le reste n'est constitué que de petites créatures
artos bleu noires et de petites créatures exalted blanches&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au build, je choisis de tout miser sur le coté artos (master of etherium
powa), mais sens déjà les problème de couleur de mana (n'ayant drafté que très
peu de fixateurs, et ayant un jeu à vocation &amp;quot;weenie&amp;quot;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La première ronde me voit affronter le même adversaire qui m'avait proposé
un draw intentionnel. Il semble avoir un jeu assez similaire au mien, quoi que
peut-être moins puissant, mais tellement plus stable ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les parties furent très vite torchées :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Première game : color death, il m'explose&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Deuxième game : je pose ma gargouille tour 4 je l'explose&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Troisième game : color death, il m'explose&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Voilà un match bien plié, à moi la superbe dot : deux boosters alara
(encore un baron de la mort et une autre rare pourrie) et un set d'euro-lands,
youpie&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Stage 8 : « On fait le bilan, calmement ... »&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le retour fut nettement plus calme (enfin, moins drôle, quoi), on a juste
légèrement grugé l'autoroute suisse pour être sûrs de pas se perdre&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arrivée à la maison vers 21h (pas mal pour un dimanche commencée à 8h).
Après m'être enfilé une pizza commandée sur la route, je raconte la journée à
quelques potes sur internet puis je me couche content de cette bonne journée,
me disant que pour une fois, j'avais bien roxé, ça compensera le dernier scellé
auquel j'ai vraiment fait de la merde, et en k32 en plus, vivement le décompte
des points volés !&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>J'arrête ogame</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2008/08/11/J-arrete-ogame</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:8855deeae291e129e39d441d5ac1d690</guid>
    <pubDate>Mon, 11 Aug 2008 14:47:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>36 15 My Life</category>
        <category>ogame</category>    
    <description>&lt;p&gt;Après quelques mois de mauvaise humeur, après quelques semaines de
« mode vacances », après quelques jours passés à le répéter à certaines
connaissances proches « in-game », je pense qu'il est temps d'officialiser
cet arrêt et en expliquer les raisons&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au passage, ça implique que je cède le joli compte que fonceur m'a cédé il y
a environ 6 mois, classé actuellement 42e de l'univers 40, si tu penses le
mériter, fais moi signe&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Plus d'un an et demi passé sur ce jeu, dont presque un an de façon très
active, ça force à la réflexion et au bilan, mais en fait, ce ne serait pas
intéressant je pense (blabla super expérience, blabla pleins de rencontres,
blabla prend trop de temps, blabla nolife, bref, lisez les bilan de 95% des
autres ex-joueurs, ce serait du même genre)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vais juste vous expliquer pourquoi j'arrête, et donc entre autre pourquoi
ce jeu n'est pas fait pour moi :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le premier aspect, et pour moi le plus important, c'est l'aspect sommeil /
horaires. Il faut savoir que déjà à la base, je suis quelqu'un qui a du mal à
s'endormir, dort mal, doit faire des grosses nuits (impossible de dormir une
heure ou deux comme ça, même pas de sieste), et n'arrive pas à se rendormir une
fois réveillé. Il faut aussi savoir qu'en début d'année j'ai apparemment
attrapé une &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Mononucl%C3%A9ose&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;mononucléose&lt;/a&gt;, ce qui a tendance à aggraver énormément ces problèmes de
sommeil&lt;br /&gt;
Tout ça va à l'encontre du jeu, qui a une vile tendance à imposer aux joueurs
leurs heures de sommeil, leur demander de fractionner leur sommeil, et aussi
prendre des journées entières pour au final pas grand chose&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le second aspect, c'est la compétition. Un super moteur, ça m'a fait faire
des trucs que je n'aurais jamais cru faire (et je ne parle pas là de trucs
répréhensibles, mais de mettre mon réveil un week-end, sonder/lancer des raids
depuis le boulot, ce genre de trucs), ça m'a même fait jouer pendant près de
deux ans à ce jeu, en m'y consacrant un peu plus chaque semaine. Seulement, je
pense avoir atteint avec ma méthode de jeu actuel, un niveau qui ne me
permettra plus de monter (ou alors une place tous les deux mois), donc c'est un
peu la fin&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le troisième aspect, c'est l'automatisme. À force de jouer, beaucoup d'actes
deviennent automatiques, bien évidemment, les rapatriements, les ghosts, tout
ça ça prend facilement 1/2 h voire 1h par jour, c'est long et chiant, je l'ai
vraiment ressenti comme une corvée durant les dernières semaines. Mais aussi
les pillages, en particulier les vagues de sondages « débranche ton
cerveau pendant une heure », j'avais de plus en plus de mal à le tolérer, et
jusqu'aux raids en eux même, on en vient à casser ce qui a couté des heures,
des jours, des semaines de travail à quelqu'un d'autre, comme ça, en 20
secondes, de façon automatique&lt;br /&gt;
À ce stade là, la suite logique serait de passer à l'étape suivante, c'est à
dire raider, chasser des cibles, faire des gros coups. Mais force est de
constater que j'en suis incapable, déjà pour ce que j'explique dans le premier
point : c'est la méthode de jeu qui impose le plus ses horaires, et son
sommeil. Mais c'est aussi une affaire de personnalité, et je ne suis pas comme
ça, je ne peux pas m'acharner sur quelqu'un qui n'a rien fait, et même, j'ai
beaucoup de mal à m'acharner sur quelqu'un à qui j'ai des raisons d'en
vouloir&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut ajouter à ça des points moins importants, mais qui n'aident vraiment
pas à prendre sur soi, comme les règles de plus en plus minables, des opés qui
ne sont là que pour faire leurs petits chefs en faisant appliquer les règles
les plus inutiles à la lettre, juste pour le plaisir de montrer qu'ils ont du
pouvoir, un coté technique qui s'aggrave de jour en jour, des versions de pires
en pires, des bugs de plus en plus flagrants, lourds, pouvant faire perdre à un
joueur des mois de &amp;quot;travail&amp;quot; en quelques secondes, sans recours, une censure
massive sur le forum, et une modération qui laisse à désirer, un staff qui s'en
fout de tout ce que j'ai décrit dans ce paragraphe ...&lt;br /&gt;
Et bien évidemment, la communauté ... qui n'est rien d'autre qu'une communauté,
qui démontre bien que le QI d'un groupe est égal au QI de son membre le plus
bête, divisé par le nombre de membres de ce groupe. Un univers d'ogame comporte
plusieurs centaines de joueurs actifs, et des dizaines très actifs sur le
forum, je vous laisse en tirer vos conclusions ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout ça a eu un impact assez catastrophique sur mon humeur, IG puis IRL, au
passage, je m'excuse ici auprès des gens qui en ont souffert&lt;br /&gt;
Et le temps que j'y ai passé, j'aurais pu le passer à une passion qui m'aurait
moins détruit, et été plus constructive, ce à quoi je vais essayer de m'atteler
dorénavant&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je ne sais pas encore exactement comment tout ça va se matérialiser, au
niveau de mon compte, mon ally, mes divers projets tournant autour d'ogame,
peut-être je reviendrais en douceur un peu plus tard ...&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Scripts greasemonkey pour ogame (bump)</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2007/09/05/Scripts-greasemonkey-pour-ogame</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:142d5b04592c5f36c5cced753f372a62</guid>
    <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 18:47:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>Technique</category>
        <category>ogame</category><category>prog</category>    
    <description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/post/2007/09/05/Scripts-greasemonkey-pour-ogame#maj-2008-07-03&quot;&gt;
Mis à jour le jeudi 2008-07-03&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/post/2007/09/05/Scripts-greasemonkey-pour-ogame#maj-2008-03-28&quot;&gt;
Mis à jour le vendredi 2008-03-28&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Dans la foulée de mon &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/post/2007/08/29/Skin-pour-Ogame-mod-evolution-ergonomie&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;mod ergonomie du skin evolution&lt;/a&gt; d'&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/ogame&quot;&gt;ogame&lt;/a&gt;, j'ai un peu &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/prog&quot;&gt;travaillé&lt;/a&gt; sur des
scripts &lt;a href=&quot;http://www.greasespot.net/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;grasemonkey&lt;/a&gt; très
simples, mais effectuant des tâches qui m'énervaient au plus haut point et que
l'interface de base d'ogame n'aide pas vraiment à faire simplement&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous voulez en savoir un peu plus sur cette formidable extension :
&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Greasemonkey&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;article
greasemonkey sur wikiédia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'autres viendront peut-être sous peu, comme je découvre petit à petit la
puissance de cette extension &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Ces 2 scripts concernent les mouvements de flottes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le premier, &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/greasemonkey/ogamestransportersetter.user.js&quot;&gt;ressources_flottes&lt;/a&gt;&amp;quot;,
permet d'un clic de sélectionner le bon nombre de vaisseaux pour transporter
toutes les ressources (ou toutes les ressources d'un certain type) depuis une
planète, un scrot valant toutes les descriptions :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/scrots/ressources_flottes.png&quot; alt=&quot;Capture du script greasemonkey pour ogame : ressources_flottes&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cliquant sur un de ces liens, la case &amp;quot;petit transporteurs&amp;quot; ou &amp;quot;grands
transporteurs&amp;quot; (le cas échéant) se remplit automatiquement avec le bon nombre
de transporteur (exemple sur le scrot : il faut 18 PT pour transporter
tout le métal de cette planète, et 8 PT pour le cristal, en cliquant sur M+C,
je mets &amp;quot;26&amp;quot; dans la case &amp;quot;petits transporteurs&amp;quot;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Actuellement, j'ai mis les liens pour ce dont je me servais, c'est à dire
une seule ressource (dans la colonne de chaque ressource), M+C pour tout le
métal + tout le cristal, et total, pur toutes les ressources&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est possible en l'éditant, dans les premières lignes, en passant une
valeur de &amp;quot;true&amp;quot; à &amp;quot;false&amp;quot;, de désactiver la ligne PT ou la ligne GT (ou les
deux, mais à ce compte là autant désactiver le script) dans le cas où vous
n'utiliseriez qu'une seule sorte de transporteurs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le second, &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/greasemonkey/ogamesfleetrememberer.user.js&quot;&gt;remember_flottes&lt;/a&gt;&amp;quot;,
lorsque vous sélectionnez l'objectif et la vitesse, à la 2e étape du lancement
d'une flotte, enregistre le type de destination (planète/débris/lune) et la
vitesse (mais pas la destination en elle même ! je laisse foxgame gérer
ça, il met tout seul dans cette case la dernière destination que j'ai
sélectionné)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela me sert, lorsque j'envoie mes flottes sur un petit recyclage la nuit,
de ne pas avoir à re-saisir ces données, puisque mes planètes sont très proches
et que je les envoie de toute façon au même endroit et à la même vitesse afin
de les récupérer en même temps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Attention, il le fait tout le temps, c'est donc à double tranchant, il faut
bien remettre les valeurs par défaut quand on change de type de
mission !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon, je vous l'accorde, la deuxième est probablement beaucoup moins utile,
mais c'est un des trucs qui m'horripilait le plus&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien sûr, je suis ouvert à toute proposition &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. : &lt;a href=&quot;http://board.ogame.fr/thread.php?threadid=612607&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Pleins d'autres scripts greasemonkey disponibles sur le forum
officiel d'ogame&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;maj-2008-03-28&quot; id=&quot;maj-2008-03-28&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/post/2007/09/05/#maj-2008-03-28&quot;&gt;Mise à jour du 28 mars 2008&lt;/a&gt; :&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;A la demande d'un ami, j'ai ajouté une petite fonction sur le second
script : une simple case à cocher dans l'écran en question pour activer ou
non ce script, puisque en fait c'est utile surtout au moment d'envoyer les
ghosts nocturnes, le reste du temps ça ne fait qu'embrouiller le pauvre
utilisateur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je me suis motivé au passage à déplacer les liens du premier script à un
endroit plus adapté : sur la ligne du vaisseau en question&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ajoute également 2 scripts sur lesquels je travaille depuis un bout de
temps et que je n'estimais pas utilisable au moment de la rédaction de cet
article:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/greasemonkey/ogamestransportssummary.user.js&quot;&gt;transportssummary&lt;/a&gt;
qui affiche dans la vue générale la somme des ressources transportées
actuellement, encadre les évènements de vert ou de rouge si ils partent ou
arrivent à la planète courante, affiche la somme des transports à destination
de la planète courante, et les ressources finales sur la planète courante&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/greasemonkey/ogamesgalaxyimprover.user.js&quot;&gt;galaxyimprover&lt;/a&gt;
qui ajoute dans la vue galaxie un code visuel aux liens d'espionnage selon le
type d'activité de la planète en question (orange = inactif &amp;gt; 7j, rouge =
actif &amp;lt;15min, violet = actif &amp;lt;60min, vert = inactif &amp;gt;60min &amp;lt;7j) qui
permet de sonder en masse de façon plus intuitive (je me balade dans les
galaxies en cliquant sur les liens verts ou orange selon ce que je veux
raider)&lt;br /&gt;
Sont également ajoutés à coté du pseudo du joueur et de son alliance son
classement et celui de son alliance, de plus, le cadre coloré autour du lien
d'espionnage est d'une épaisseur proportionnelle au classement du joueur (fin =
bien classé, épais = mal classé), pour éviter de sonder les biens classés si
vous le désirez&lt;br /&gt;
Ce dernier script est mon principal et très adapté à ma façon de sonder, il
peut être dur à utiliser, mais s'il vous intéresse, n'hésitez pas à me faire
des retours, je travaille assez activement dessus&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mission suivante : rendre le &amp;quot;transportsetter&amp;quot; plus efficace
/ergonomique, et bien sûr, améliorer encore et encore le &amp;quot;galaxyimprover&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'en profite pour faire de la pub pour un script que je n'ai pas codé, mais
auquel j'ai entièrement adhéré dès la première utilisation : il divise la
liste des planètes dans le choix de destination de la flotte en 2 colonne,
celle de gauche avec toutes vos planètes, et celle de droite avec les lunes
correspondantes, tout simplement génial (&lt;a href=&quot;http://userscripts.org/scripts/source/13341.user.js&quot;&gt;Classement des planetes
du Menu flotte&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;maj-2008-07-03&quot; id=&quot;maj-2008-07-03&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/post/2007/09/05/#maj-2008-07-03&quot;&gt;Mise à jour du 3 juillet 2008&lt;/a&gt; :&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Je viens d'ajouter un petit script à ma liste, celui ci est
over-simple : il ajoute dans le classement un lien vers la page &lt;a href=&quot;http://www.war-riders.de/&quot;&gt;war-riders&lt;/a&gt; pour chaque joueur et son
ally :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/greasemonkey/ogames_war-riders_link.user.js&quot;&gt;Lien
vers war-riders dans le classement ogame&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Il a été fait un peu à l'arrache, et très peu testé, merci donc de remonter
les bugs et critiques&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.spiderou.net/post/2007/09/05/Scripts-greasemonkey-pour-ogame#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>WeeChat et scan de clones (bump)</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2006/11/04/WeeChat-et-scan-de-clones</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:a1f3eb97beb529a613998a26630e1875</guid>
    <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 16:05:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>Technique</category>
        <category>IRC</category><category>prog</category>    
    <description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/post/2006/11/04/WeeChat-et-scan-de-clones#maj-2008-06-28&quot;&gt;
Mis à jour le samedi 2008-06-28&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/post/2006/11/04/WeeChat-et-scan-de-clones#maj-2006-11-12&quot;&gt;
Mis à jour le dimanche 2006-11-12&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Depuis ma migration d'&lt;a href=&quot;http://www.xchat.org&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;XChat&lt;/a&gt;
vers &lt;a href=&quot;http://weechat.flashtux.org/&quot;&gt;WeeChat&lt;/a&gt; (clients &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/IRC&quot;&gt;IRC&lt;/a&gt;), quelque-chose me manquait : un scanneur de clones&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Dans un grand élan de motivation, j'ai donc pris mon après midi d'hier
(vendredi de RTT), pour réviser mes bases python, et étudier l'interface de
scripting de weechat, et j'ai &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/prog&quot;&gt;pondu&lt;/a&gt; un premier jet de
mon scanneur de clones, disponible là :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://files.spiderou.net/scripts_weechat/clonescan.py&quot;&gt;http://files.spiderou.net/scripts_weechat/clonescan.py&lt;/a&gt;,
ainsi que sur &lt;a href=&quot;http://weechat.flashtux.org/plugins.php&quot;&gt;la page des
plugins du site de weechat&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il propose deux fonctionnalités :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un scan ponctuel :&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
/clones [#chan]
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;qui scanne tous les utilisateurs du salon passé en paramètre, ou du salon
courrant si rien n'est passé en paramètre&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un scan &lt;em&gt;onjoin&lt;/em&gt;, qui détecte à chaque fois que quelqu'un rejoint un
salon si ce quelqu'un a des clones déjà présents sur le salon, cette
fonctionalité est désactivée par défaut, et se controle via :&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
/autoclones [enable|disable|show]
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;qui active ou désactive ce scan automatique, bien sur, show (ou tout autre
paramètre, voire aucun) montre le reglage actuel&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'affichage est encore relativement brut, j'essayerais de travailler un peu
dessus à l'occase&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il reste un petit bug, mais je n'ai pas le courage de m'y attaquer pour le
moment, en effet, le découpage d'une chaine est gênée par les adresses IPv6,
les personnes en IPv6 ne sont donc pas scannées &lt;em&gt;on join&lt;/em&gt;, et un message
d'erreur s'affiche dans le buffer du serveur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci de me rapporter le moindre fonctionnement anormal, ainsi que la
moindre proposition d'amélioration, je ferais de mon mieux pour m'en occuper au
plus vite &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'espère que ce petit bout de script vous sera utile, en tout cas, il a déjà
fait au moins un heureux : moi &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;maj-2006-11-12&quot; id=&quot;maj-2006-11-12&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Mise à jour du 2006-11-12&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;(12 ou 13, selon si on prend l'heure à laquelle j'ai cliqué sur &amp;quot;éditer&amp;quot; ou
l'heure à laquelle je vais cliquer sur le bouton &amp;quot;valider&amp;quot;, bref ...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Juste une petite mise à jour pour faire part de l'avancement du
script : je suis en train d'implémenter les ignores sur le scan-on-join
(ignorer les clones sur un serveur, sur un chan, peut-être d'autres ...) mais
je me heurte à des gros problèmes de stoquage des réglages par l'API de
scripting python, ce qui va ralentir énormément la sortie de la 0.2 que
j'espèrais sortir très tôt ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En attendant, je met donc une version estampillée 0.1b sur mon hébergement
perso (pour rappel : &lt;a href=&quot;http://files.spiderou.net/scripts_weechat/clonescan.py&quot;&gt;http://files.spiderou.net/scripts_weechat/clonescan.py&lt;/a&gt;)
qui corrige le bug du scan-on-join des IPv6, une bête réorganisation du
découpage de l'adresse sera venue à bout de ce petit bug &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N'hésitez pas à proposer vos idées, ça me motivera peut-être un peu à
avancer dans mon développement, j'en ai déjà 2-3, qui seront pour la 0.3, voire
même la 0.2 si je me prend d'une immense motivation &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;maj-2008-06-28&quot; id=&quot;maj-2008-06-28&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Mise à jour du 2008-06-28&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Depuis le temps que je devais le faire, voilà enfin une grosse mise à jour
de ce script. Elle est adaptée à mon bon vieux weechat 0.2.4, mais devrait
passer sur les versions suivantes, dans le cas contraire, remontez l'info&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle est estampillée 0.3 puisqu'elle corrige enfin les bugs qui m'empêchait
de sortir la 0.2 et contient en plus les améliorations que je comptais intégrer
à la 0.3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors pour commencer, je voulais corriger un petit bug qui devenait gênant
sur le serveur IRC d'ogame (onlinesgamesnet) : la forme différente des
&lt;em&gt;join&lt;/em&gt; qui faisait planter mon parseur, bref, petit détail, et en
réparant ça, je me suis rendu compte que le bug de l'API python (qui
m'empêchait d'enregistrer des informations) avait disparu, j'ai donc fini (et
même amélioré) ce que j'avais commencé sur les réglages&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le moment, c'est plutôt verbeux, j'ai eu tellement de bugs que j'avais
choisi d'afficher trop de messages, j'en supprimerais peut-être quelques uns à
l'avenir&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux nouvelles commandes font leur apparition, correspondant chacune à une
nouvelle fonctionnalité : (&lt;em&gt;/help commande&lt;/em&gt; pour plus d'infos sur
la syntaxe)&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;/checkhost : En plus du scan de clone, le script sauvegarde les host
des gens qui partent, et compare les &lt;em&gt;join&lt;/em&gt; suivants avec chaque host
sauvegardé, afin de repérer une personne qui aurait quitté pour revenir
discrètement sous un autre pseudo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;/clone_ignore : Permet de configurer une liste de serveurs, salons,
hosts, pseudos et realname à ignorer dans le scan&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Les pistes que je vais suivre à l'avenir vont s'axer autour de :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;l'affichage (clarification, réduction des messages en trop, des
doublons)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;une configuration plus fine de l'ignore (pouvoir indiquer #chan@serveur par
exemple, ou des wildcards)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;un nettoyage automatique de la liste des hosts à vérifier (sinon ça risque
de devenir un gros &lt;em&gt;memory-leak&lt;/em&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Et bien évidemment la correction des bugs découverts d'ici là&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme d'habitude, la nouvelle version se situe là : &lt;a href=&quot;http://files.spiderou.net/scripts_weechat/clonescan.py&quot;&gt;http://files.spiderou.net/scripts_weechat/clonescan.py&lt;/a&gt;,
ainsi que surement bientôt sur &lt;a href=&quot;http://weechat.flashtux.org/plugins.php&quot;&gt;la page des plugins du site de
weechat&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Malheureux</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2008/03/29/Malheureux</link>
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    <pubDate>Sat, 29 Mar 2008 01:23:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>36 15 My Life</category>
        <category>amour</category>    
    <description>&lt;p&gt;Comme tout le reste de la vie ...&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;C'est si court, un &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/post/2008/02/20/Heureux&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;dimanche&lt;/a&gt;
...&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Heureux</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2008/02/20/Heureux</link>
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    <pubDate>Wed, 20 Feb 2008 14:48:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>36 15 My Life</category>
        <category>amour</category><category>net</category>    
    <description>&lt;p&gt;Musique d'ambiance : &lt;a href=&quot;http://www.lastfm.fr/music/Prohom/_/Heureux&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Prohom :
Heureux&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://musique.fluctuat.net/prohom/heureux-t39029.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;paroles&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un week end ... Heureux ... &lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/smileys/Smiley.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Comme un dimanche &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/amour&quot;&gt;amoureux&lt;/a&gt; &lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/smileys/love.png&quot; alt=&quot;love&quot; /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://images.spiderou.net/gens/rs2i/hahaha.jpg&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.spiderou.net/thumbs/lrg-157-hahaha.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/smileys/kiss.png&quot; alt=&quot;kiss&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/smileys/kiss.png&quot; alt=&quot;kiss&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Désolé pour l'extrait, impossible de la trouver en version complète :/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vous recommande au passage vivement &lt;a href=&quot;http://www.lastfm.fr/music/Prohom&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Prohom&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Tuer les araignées</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2007/11/24/Tuer-les-araignees</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:35a31e567c2da0372e138cd33a55b393</guid>
    <pubDate>Sat, 24 Nov 2007 17:18:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>Humeur</category>
            
    <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://desencyclopedie.wikia.com/wiki/Image:Tuer_les_araignees_Nul.jpg&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://desencyclopedie.wikia.com/images/thumb/e/e1/Tuer_les_araignees_Nul.jpg/367px-Tuer_les_araignees_Nul.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Voilà c'était juste un gros &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/humour&quot;&gt;délire&lt;/a&gt; sur cette
image : une petite réponse à tout ceux qui me traitent ou m'appellent
« l'araignée »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et puis j'en profite pour faire un peu de pub pour le super site sur lequel
je l'ai trouvée : &lt;a href=&quot;http://desencyclopedie.wikia.com/wiki/Accueil&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;dÉsencyclopédie&lt;/a&gt;, une encyclopédie libre, basée sur un wiki
(médiawiki, le moteur de wikipédia), mais au contenu totalement ironique et
&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/humour&quot;&gt;humoristique&lt;/a&gt; (un conseil : ne commencez pas à
lire, vous ne pourriez plus vous arrêter &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; )&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.spiderou.net/post/2007/11/24/Tuer-les-araignees#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Acquisition d'une arme traditionelle japonaise : une shirasaya</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2007/09/10/Acquisition-dune-arme-traditionelle-japonaise-%3A-une-shirasaya</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:80acbaf860429c5695e9b07885a8b973</guid>
    <pubDate>Mon, 10 Sep 2007 19:03:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>36 15 My Life</category>
            
    <description>&lt;p&gt;Ceux qui me connaissent le savent peut-être déjà : j'adore les armes,
plus ou moins toutes les armes, des épées médiévales aux F-18, et passant par
les M16 et katanas&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et justement en parlant de katana, ça fait maintenant quelques mois que je
songe à m'en acheter un, j'ai donc passé un peu de temps pendant mes vacances à
me renseigner là dessus (merci au passage au forum &lt;a href=&quot;http://nihonto.free.fr/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Nihonto, le sabre japonais&lt;/a&gt; qui m'a
énormément appris sur les sabres traditionnels japonais)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je me suis donc arrêté sur cette simple mais efficace (et surtout peu
onéreuse) shirasaya (une sorte de katana très simplifié) que j'ai reçu ce matin
même :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://images.spiderou.net/divers/shirasaya/shirasaya_1.jpg&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.spiderou.net/thumbs/lrg-137-shirasaya_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'&lt;a href=&quot;http://images.spiderou.net/divers/shirasaya&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;autres
photos sont disponibles sur la même gallerie&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est le premier modèle du &lt;a href=&quot;http://www.histophile.com/boutiqueArmurerieShirasayas.aspx&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;catalogue des shirasayas du site hstophile.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Il s'agit d'un modèle « practical » (donc officiellement
« d'entrainement », sous entendu qu'on devrait théoriquement pouvoir
l'utiliser pour trancher des tatamis enroulés, des morceaux de bambous, ou des
membres, mais je n'ai pas prévu de m'y risquer dans un proche avenir) de chez
fudoshin, un des constructeurs les plus connus de matériel de ce genre&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est un modèle bas de gamme, probablement le moins cher qu'on puisse
trouver dans les « lames forgées main » (sous entendu d'une petite
opération doit être effectuée à la main, ça reste une lame industrielle)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai choisi ce modèle simplissime parce que j'ai vraiment flashé dessus
(comme sur 2-3 autres modèles) et que son prix semblait relativement
raisonnable aux vues de la qualité et des prix d'autres modèle de la même gamme
de qualité, et aussi pour mieux juger de la qualité, et du rapport qualité/prix
de ce fabricant&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je l'ai acheté sur le site « &lt;a href=&quot;http://www.histophile.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;histophile&lt;/a&gt; » parceque c'est de loin le site du genre que
je trouvais le plus clair, et avec une gamme assez diversifiée, mais parmi
laquelle on ne se perd pas (bon, pas le moins cher, mais à quelques euros près,
pourquoi prendre des risques avec des sites pas clairs) La commande a été
rapide et très sérieuse (commandé jeudi soir, reçu lundi matin), juste un petit
détail : pas de mail de confirmation, ni de la commande ni du paiement,
mais dans l'ensemble, je suis content de la transaction, je conseille cette
boutique&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maintenant que je l'ai entre les mains, je dois avouer être plutôt satisfait
de cet achat, ça peut sembler un peu cher pour ce que ça va être (un simple
objet décoratif), mais quand on aime, on ne compte pas &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon, bien sûr, la finition n'est pas excellente, mais ce n'est pas un vice
de forme, ça se voyait déjà sur les photos, et puis l'équilibre ne me semble
pas top non plus (bon j'y connais rien hein :p) mais ce n'est pas vraiment un
format « traditionnel » non plus&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De quoi se prendre des envies de rêver d'un &lt;a href=&quot;http://www.histophile.com/boutiqueArmurerieKatanasPractical.aspx&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;katana de la même gamme ou d'une meilleure&lt;/a&gt; voire d'un &lt;a href=&quot;http://www.wkc-sports-france.com/goldendragon.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;katana mieux
forgé et d'une meilleure qualité&lt;/a&gt; &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.spiderou.net/post/2007/09/10/Acquisition-dune-arme-traditionelle-japonaise-%3A-une-shirasaya#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Skin pour Ogame &quot;mod-evolution-ergonomie&quot;</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2007/08/29/Skin-pour-Ogame-mod-evolution-ergonomie</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:2d43de0107804759643926e1a6e65b77</guid>
    <pubDate>Wed, 29 Aug 2007 19:31:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>Technique</category>
        <category>ogame</category>    
    <description>&lt;p&gt;Après quelques mois d'utilisation d'un skin sur &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/ogame&quot;&gt;ogame&lt;/a&gt; (infinity2b, pour ne pas le nommer), et suite à sa
récente panne, j'ai dû repasser sur &amp;quot;evolution&amp;quot;, le skin par défaut d'ogame, et
cela m'a fait prendre conscience de 2 choses :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;infinity2b faisait vraiment ramer mon firefox (sûrement à cause de la
profusion d'effets de transparence), et hélas, c'est le cas avec tous les
thèmes un peu beau, bref, je revis&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un de mes critères principaux dans le choix d'infinity2b était l'aspect
ergonomie, en effet, la grande diversité de coloration et de style de texte
permettait du premier coup d'oeil de juger des situations, en particulier dans
la vue générale, concernant les évènements futurs, mais également dans la
galaxie, et ça, ça me manque horriblement&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Bref, il me faut maintenant trouver un juste milieu entre ces 2 situations,
et je ne compte pas essayer les 300 skins d'&lt;a href=&quot;http://www.ogamelib.free.fr/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;ogamelib&lt;/a&gt;, ce qui m'a du coup
re-donné une envie que j'avais eu il y a un moment, mais cette fois assez de
motivation pour m'y mettre, l'idée est simple :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Faire un mod d'evolution, mais avec les avantages ergonomiques qu'on
trouvait sur infinity2b (et la plupart des bons skins)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;post-pre-scriptum : J'ai fait une annonce concernant ce mod
dans le forum officiel français d'ogame : &lt;a href=&quot;http://board.ogame.fr/thread.php?threadid=594009&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;(Skin) (tout
petit) mod d'évolution, basé sur l'ergonomie&lt;/a&gt; ce qui m'a permis de
recueillir pas mal d'avis (y compris beaucoup de gens qui n'avaient rien
compris :/ ) et donc diverses suggestions ont été faites et décisions prises,
je vous conseille de lire ce topic qui sera probablement bien plus riche en
news et en débats que cet article sur mon blog&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon, c'est sans compter mon manque total de goût en terme de couleur et de
talents en terme de design, je suis donc preneur de toute remarque un tant soit
peu constructive sur ces points&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l'essayer, c'est simple, insérez :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/skin/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;http://ogame.spiderou.net/skin/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;dans votre sélecteur « lieu du graphisme » dans vos options, et
validez (avec du bol, cet hébergement ira même plus vite que celui d'ogame,
j'essayerais de faire des mesures un jour)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://z.darkbalor.123.fr/overview.php?skin=http://ogame.spiderou.net/skin/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Pré visualisation du mod evolution-ergonomie&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'idée de base se divise en plusieurs axes :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Plus de texte en gras ! (ça le rend vraiment dur à lire je
trouve)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rendre plus claires et moins violentes les couleurs un peu partout (pastel)
- bah oui le rouge pur / vert pur sur bleu foncé, ça abime mes pauvres petits
yeux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corriger les images manquantes dans le thème de base&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Colorer tous les messages d'évènements d'une couleur dépendant de
l'évènement (avec une couleur unique pour chaque évènement)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Permettre de différencier les messages correspondant à ses propres flottes
et ceux correspondant à celles des autres (pour le moment, ces derniers
clignotent)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Permettre de différencier, pour les messages de ses propres flottes,
l'aller du retour (aller en gras, retour en italique)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;J'explore également quelques autres pistes, à voir donc, mais j'attends
également vos idées et critiques sur les miennes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par exemple :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Supprimer quelques éléments purement graphiques (images, comme celles de
fond par exemple), ou réduire leur poids afin d'alléger le tout (je rappelle
que le but est de faire un skin &lt;strong&gt;ergonomique&lt;/strong&gt; et pas
&lt;em&gt;trop&lt;/em&gt; moche)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Supprimer la césure dans certaines cases des tableau, ce qui aurait
tendance à l'élargir, mais à le rendre plus lisible (bon, c'est fortement dû à
ma haute résolution en 16/10 je pense)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rendre plus facile à cliquer certains liens (je pense essentiellement à
l'image clicable &amp;quot;espionnage&amp;quot; dans la galaxie)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Les choix des couleurs sont pour le moment un peu hasardeux, j'ai également
mis la même couleur aux différents types d'attaques (normale, missile,
détruire), mais comme je n'utilise que très peu ces types là d'évènements,
forcément, je ne vois pas trop l'avantage de les différencier, et donc je ne
sais pas trop comment le faire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nos propres attaques en rouge, bon ça choque un peu, je verrais si à terme
on s'y habitue et si on a pas trop tendance à confondre avec les rouges
clignotantes des attaques adverses, à l'occasion je définirais un thème clair
de couleur basé sur un dégradé allant de ce qui ressemble le moins à une
attaque à ce qui y ressemble le plus, bref, une histoire qui paraitrait logique
à nos cerveaux sans trop qu'on s'en rende compte&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Techniquement parlant, il ne s'agit que d'ajouts (pour le moment, aucune
modifications, ni aucune suppressions) pour lesquels j'ai créé un fichier CSS
(&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/skin/mod-ergonomie.css&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;mod-ergonomie.css&lt;/a&gt; - ils sont commentés si vous voulez voir, ou me
poster vos propositions de modifications) importé au tout début du fichier CSS
principal (&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/skin/formate.css&quot;&gt;formate.css&lt;/a&gt;) ainsi que l'ajout
de 2 images pompées sur le thème que j'essayais à ce moment là : &lt;a href=&quot;http://balathustrius.free.fr/skinview/index.php?skin=http://trd.phx.free.fr/skins/Aronax/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;http://trd.phx.free.fr/skins/Aronax/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il va de soi que ce skin est totalement optimisé pour tourner sous firefox
(et autres navigateurs respectant le CSS), et donc aura de très mauvais
résultats sur Internet Explorer, je ne prendrais même pas la peine de le tester
sur ce dernier, et n'accepterais les corrections et remarques dessus que si
cela a des conséquences sur firefox également, &lt;strong&gt;pas de petit hack
minable à la IE pour rendre ce skin utilisable, donc !&lt;/strong&gt; utilisez un
vrai navigateur, on ne vous le répètera jamais assez&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien sûr, tout ça manque un peu de vécu, j'espère le faire évoluer un peu
encore au cours des prochaines semaines de jeu, mais j'attends vraiment vos
commentaires, si l'idée vous plait, n'hésitez pas à essayer et me retourner vos
commentaires&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.spiderou.net/post/2007/08/29/Skin-pour-Ogame-mod-evolution-ergonomie#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Oui, je suis déçu par le nouvel album de didier super</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2007/04/04/Oui-je-suis-decu-par-le-nouvel-album-de-didier-super</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:b1f5fb79e537d117090c1db4f8437ed7</guid>
    <pubDate>Wed, 04 Apr 2007 19:21:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>Humeur</category>
        <category>libre</category><category>musique</category>    
    <description>&lt;p&gt;Suite à &lt;a href=&quot;http://www.didiersuper.com/vautmieux2.htm&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;l'annonce de la composition du second disque&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;http://www.didiersuper.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;didier super&lt;/a&gt;, je me suis permis
de jouir de mon droit de me moquer de qui je veux en achetant le nom de domaine
&lt;q&gt;&lt;a href=&quot;http://www.oui-je-suis-decu-par-le-nouvel-album-de-didier-super.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;oui-je-suis-decu-par-le-nouvel-album-de-didier-super.com&lt;/a&gt;&lt;/q&gt; (pour la
modique somme de 14,35€ TTC, chez &lt;a href=&quot;http://www.gandi.net&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;gandi&lt;/a&gt;, mon registar favori et hébergeur de ce blog)&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Pour le moment, j'ai suivi l'excellente proposition de mit, et je me suis
donc permis de rediriger cette adresse vers &lt;a href=&quot;http://www.jamendo.com/fr/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Jamendo&lt;/a&gt;, le célèbre portail de
la &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/musique&quot;&gt;musique&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/libre&quot;&gt;libre&lt;/a&gt; (site que
je vous conseille de visiter si vous le connaissez pas encore), mais je suis
bien sûr intéressé par toute meilleure idée (je vais sûrement songer à faire
une petite page de redirection avec 2-3 sites en lien, pour les curieux)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'hésite quand même, acheter ou ne pas l'acheter, ce disque, malgré ma
profonde déception :p&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.spiderou.net/post/2007/04/04/Oui-je-suis-decu-par-le-nouvel-album-de-didier-super#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Hello</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2007/03/16/Hello</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:e9dc88155bacb2b2ed0ac14f7ff43977</guid>
    <pubDate>Fri, 16 Mar 2007 13:10:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>Humeur</category>
        <category>amour</category><category>musique</category>    
    <description>&lt;p&gt;Je vais devoir commencer par m'excuser auprès du grand &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Lionel_Richie&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Lionel Richie&lt;/a&gt;
pour cette honteuse violation de copyright, mais en écoutant une reprise de
« Hello » par &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Dune_(groupe)&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Dune&lt;/a&gt;, je me suis rappelé à quel point j'aimais cette &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/musique&quot;&gt;chanson&lt;/a&gt;, et j'ai donc eu envie de mettre ses paroles sur ce
blog&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Edit du 01/10/2007 : Allez, profitons du piratage légal : &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=2laVYIqKxSw&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;version live de
Hello sur youtube&lt;/a&gt; par &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Luther_Vandross&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Luther
Vandross&lt;/a&gt; (oui, je trouve &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=PDZcqBgCS74&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;le clip de la
version de Lionel Richie&lt;/a&gt; un peu naze ...)&lt;/p&gt;    &lt;h4&gt;Paroles de « Hello » © Lionel Richie :&lt;/h4&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;i've been alone with you&lt;br /&gt;
inside my mind&lt;br /&gt;
and in my dreams i've kissed your lips&lt;br /&gt;
a thousand times&lt;br /&gt;
i sometimes see you&lt;br /&gt;
pass outside my door&lt;br /&gt;
hello !&lt;br /&gt;
is it me you're looking for ?&lt;br /&gt;
i can see it in your eyes&lt;br /&gt;
i can see it in your smile&lt;br /&gt;
you're all i've ever wanted&lt;br /&gt;
and my arms are open wide&lt;br /&gt;
because you know just what to say&lt;br /&gt;
and you know just what to do&lt;br /&gt;
and i want to tell you so much&lt;br /&gt;
i &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/amour&quot;&gt;love&lt;/a&gt; you&lt;br /&gt;
i long to see the sunlight in your hair&lt;br /&gt;
and tell you time and time again&lt;br /&gt;
how much i care&lt;br /&gt;
sometimes i feel my heart will overflow&lt;br /&gt;
hello !&lt;br /&gt;
i've just got to let you know&lt;br /&gt;
because i wonder where you are&lt;br /&gt;
and i wonder what you do&lt;br /&gt;
are you somewhere feeling lonely ?&lt;br /&gt;
or is someone loving you ?&lt;br /&gt;
tell me how to win your heart&lt;br /&gt;
for i haven't got a clue&lt;br /&gt;
but let me start by saying i &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/amour&quot;&gt;love&lt;/a&gt; you&lt;br /&gt;
hello !&lt;br /&gt;
is it me you're looking for ?&lt;br /&gt;
because i wonder where you are&lt;br /&gt;
and i wonder what you do&lt;br /&gt;
are you somewhere feeling lonely ?&lt;br /&gt;
or is someone loving you ?&lt;br /&gt;
tell me how to win your heart&lt;br /&gt;
for i haven't got a clue&lt;br /&gt;
but let me start by saying i &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/amour&quot;&gt;love&lt;/a&gt; you&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;En parlant de ça, cet album (celui de Dune) s'appelle « forever and
ever », si quelqu'un sait ou je peux l'acheter &lt;strong&gt;neuf&lt;/strong&gt; (ainsi que
les autres albums de ce même groupe), il sera gentil de me prévenir (en
laissant un commentaire, par exemple), merci d'avance&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;Edit 2007-03-21 :&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Les anglophobes trouveront une &lt;a href=&quot;http://www.lacoccinelle.net/traduction-chanson-2077-.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;traduction approximative en français sur le site &amp;quot;la coccinelle&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.spiderou.net/post/2007/03/16/Hello#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Déclaration de geekette en PHP</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2007/01/21/Declaration-de-geekette-en-PHP</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:a125669d78abb60bbb714e7456674056</guid>
    <pubDate>Sun, 21 Jan 2007 23:49:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>Humeur</category>
        <category>amour</category><category>libre</category><category>prog</category>    
    <description>&lt;p&gt;Voilà le résultat du premier TP de &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/prog&quot;&gt;programmation&lt;/a&gt; en
PHP d'une geekette, ça vaut le coup d'œil, en tout cas, moi j'ai trouvé ça
super mignon &lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/smileys/Smiley.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Le code est sous license &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/libre&quot;&gt;libre&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_publique_g%C3%A9n%C3%A9rale_GNU&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;GNU GPL&lt;/a&gt; ^^&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
&amp;lt;bubu&amp;gt; &amp;lt;?php
$nombre_de_&lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/smileys/kiss.png&quot; alt=&quot;Kiss&quot; /&gt; = 1;

while ($nombre_de_&lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/smileys/kiss.png&quot; alt=&quot;Kiss&quot; /&gt; &amp;lt;= 100)
{
   echo &amp;quot;&lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/smileys/kiss.png&quot; alt=&quot;Kiss&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/amour&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/smileys/love.png&quot; alt=&quot;Love&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/smileys/kiss.png&quot; alt=&quot;Kiss&quot; /&gt;&amp;quot;;
   $nombre_de_&lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/smileys/kiss.png&quot; alt=&quot;Kiss&quot; /&gt;++; 
}
?&amp;gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Pas mal pour un premier code, hein ?&lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/smileys/Winking_smiley.gif&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.spiderou.net/post/2007/01/21/Declaration-de-geekette-en-PHP#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Déménagement du blog</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2006/10/27/Demenagement-du-blog</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:cb2aad3fe68f2d4f1fba937f2f99b196</guid>
    <pubDate>Fri, 27 Oct 2006 11:51:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>blog</category>
        <category>blog</category>    
    <description>&lt;p&gt;Après une petite période de test (Cf le billet &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/post/2006/10/13/13-service-de-blogs-de-gandi&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;service de blog
de gandi&lt;/a&gt;) je me décide à migrer mon &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/blog&quot;&gt;blog&lt;/a&gt; sur cet
hébergement là, et donc sur &lt;a href=&quot;http://preview.dotclear.net/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;dotclear 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Pas grand chose d'autre à dire en fait, les raisons de ce choix sont
exposées sur le billet sus-cité, et puis au moins c'est préinstallé, je n'ai
pas à perdre du temps à le faire moi même&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai bien sur encore pleins de détails à peaufiner, concernant l'apparence
de celui ci puisque &lt;a href=&quot;http://preview.dotclear.net/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;dotclear 2&lt;/a&gt; est bien plus configurable que &lt;a href=&quot;http://www.dotclear.net&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;dotclear 1.2&lt;/a&gt;, mais je le ferais au
fur et à mesure (attendez vous donc à ce que le thème change tous les jours, et
que ces trucs bizares qui paraissent innutiles à droite (ou à gauche, selon le
thème) disparaissent (et non, je ne parle pas des billets 36-15 My Life, mais
bel et bien des widgets ! :p)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Juste pour info, même si ça ne sert à rien, un lien vers l'ancien
blog : &lt;a href=&quot;http://oldblog.spiderou.net/&quot; title=&quot;http://oldblog.spiderou.net/&quot;&gt;http://oldblog.spiderou.net/&lt;/a&gt; (ouais, oki,
celui ci ne sert pas plus, mais au moins je le remplis ^^)&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.spiderou.net/post/2006/10/27/Demenagement-du-blog#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://blog.spiderou.net/post/2006/10/27/Demenagement-du-blog#comment-form</wfw:comment>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Avenir professionnel</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2006/10/25/15-avenir-professionnel</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:43e18bfd6ba968273bea0b39e9899e2f</guid>
    <pubDate>Wed, 25 Oct 2006 18:35:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>36 15 My Life</category>
        <category>avenir</category><category>libre</category><category>linux</category><category>net</category><category>prog</category><category>travail</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/post/2006/10/25/15-avenir-professionnel#maj-2006-10-26&quot;&gt;
Mis à jour le jeudi 2006-10-26&lt;/a&gt;, puis vite fait le &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/post/2006/10/25/15-avenir-professionnel#maj-2006-10-27&quot;&gt;
2006-10-27&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mon &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/avenir&quot;&gt;avenir&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/travail&quot;&gt;professionnel&lt;/a&gt; à moyen terme est en train de se profiler, et
même de se préciser&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelque-chose va changer, c'est sur, et je vais devoir prendre des décisions
sur la façon dont ça va changer&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Pour re-situer, tout ça part de réflexions que j'ai depuis environs 2 mois,
sur le fait que je déteste ce que je fais et la façon de traiter le projet dans
la société dans laquelle je travaille, mais en fait, j'aime bien la société en
elle même, les gens qui y travaillent, l'ambiance, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En gros, actuellement on ne touche pas à la structure, alors qu'elle est mal
conçue, et source de plus en plus d'erreurs potentielles à l'avenir&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec mon collègue, on a commencé à se dire que ce serait super si on
refaisait tout, mais à notre sauce, en analysant correctement les choses, en
partant sur des bases saines, et en maitrisant le projet&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je ne voulais pas trop en parler sur ce blog avant, puisque ce n'était pas
sur, et qu'on voulait que personne ne l'apprenne avant qu'on en parle au
patron&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, on a donc préparé une petite réunion, pour lui présenter notre vision
des choses actuellement, et comment on les envisage&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On a fait cette réunion ce matin, et comme nous l'espérions, le parton a
pris les choses avec enthousiasme (on craignait vraiment que notre projet soit
tué dans l'oeuf), et donc je peux enfin raconter tout ça au monde&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le patron doit encore en parler au chef de projet, ce qu'il fera vendredi,
et c'est ce qu'on craint le plus, ce qui reste la plus grande inconnue&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En parallèle, n'ayant pas envie de rester dans cette société si je vois que
rien ne bouge malgré nos efforts pour améliorer les choses, j'ai repris ma
recherche d'emploi, j'ai donc passé vendredi dernier un entretient au &lt;a href=&quot;http://www.cri74.org/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;CRI74&lt;/a&gt; qui s'est apparemment plutôt
bien passé&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est un taff de rêve pour moi, de par l'activité du CRI74 (fournir &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/net&quot;&gt;internet&lt;/a&gt; et des services et solutions &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/informatique&quot;&gt;informatiques&lt;/a&gt; aux écoles et collectivités de
Haute-Savoie), mais surtout de part leur mentalité, basée uniquement sur du
logiciel &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/libre&quot;&gt;libre&lt;/a&gt;, dont &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/linux&quot;&gt;linux&lt;/a&gt;,
mes passions&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/travail&quot;&gt;boulot&lt;/a&gt; qu'ils proposent concerne du &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/prog&quot;&gt;développement&lt;/a&gt; et de l'intégration en python (avec modélisation
objet, UML et tout le bordel), c'est un langage que j'aime bien, je le connais
assez peu, mais pour ce que j'en ai vu, je préférerais largement travailler là
dessus que ce que je fais actuellement (mais quand même, il faut avouer que si
notre projet est accepté par la direction là où je bosse actuellement, ce sera
une autre affaire, puisqu'il s'agirait là de PHP, et d'un vrai gros projet, pas
de plusieurs petits développements comme ce que le CRI propose, et puis il
s'agirait de gérer ce projet)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le principal problème, c'est que ce boulot là se situe à Archamps (à la
frontière suisse, juste enter St Julien en Genevois et Annemasse, à deux pas de
Genève), ce qui ne facilite pas le logement, c'est quand même loin de (presque)
tous ceux que je connais et que j'aime (bon, ok, tout est relatif ... mais
quand même ...), ça fait des sacré changements, puis c'est un peu paumé quand
même, et n'ayant pas le permis, ça ne facilitera pas les choses e la vie de
tous les jours (courses, lavage de linge, etc.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ils m'ont rappelé aujourd'hui pour me demander si le poste m'intéressait
toujours, ce à quoi je n'ai pas vraiment pu répondre, j'ai demandé un délai
jusqu'à vendredi pour prendre ma décision, n'étant pas sur de ce que va donner
notre projet, et c'est là qu'est la décision que je devrais prendre&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En gros, la problèmatique s'énnonce comme ça :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Soit je me dis que notre projet a toutes les chances de passer vu ce qu'en
a pensé le patron, et je dis non au CRI, dans ce cas, je me ferme ce taff qui
semble super, je garde ma petite vie pépère, au risque que notre projet soit
refusé et de continuer dans l'optique actuelle, avec en plus la potentielle
sale ambiance qu'aura provoqué la proposition de notre projet&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Soit je dis qu'il vaut mieux ne pas prendre de risques avec ce projet, je
plaque ma boite actuelle, je dis oui au CRI, et là je dois tout chambouler,
trouver à me loger sur place, déménager, apprendre à gérer ma vie autrement
avec bien plus de déplacements, je fais un super taff dans le libre&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voilà, plus que deux jours pour répondre à cette interrogation, la journée
de vendredi sera décisive, selon les réactions du patron et du chef de projet,
je prendrais ma décision, même si je penche plus pour garder mon taff actuel,
pour le moment&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rendez vous ici dans quelques jours pour connaître le fin mot de l'histoire
&lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;maj-2006-10-26&quot; id=&quot;maj-2006-10-26&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Mise à jour du Jeudi 2006-10-26&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Finalement, mon chef de projet est venu aujoud'hui et non pas demain, on a
rien osé dire de la matinée, le patron lui a présenté notre projet à midi, en
notre absence, et on a pas revu le chef de projet depuis, il semblerait qu'il
ne l'ait pas rejeté (mais bon, de là à lui faire accepter, c'est une autre
affaire ...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On a profité de l'occasion pour dire au patron ce qu'on pensait du chef de
projet, c'était dur à dire (puisque pas très gentil, il faut l'avouer), mais
putain que ça fait du bien quand même, surtout que le patron a pris ça très
ouvertement, aucun reproche ni décrédibilisation de notre démarche n'en est
découlé (ce que nous craignons le plus)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, tout ça est reporté à Jeudi prochain, grosse réunion pour parler de ce
projet, et commencer à voir si on s'y met ou pas, bosser d'ici là va se révéler
mission impossible&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vais donc devoir refuser la place au CRI, dans le doute de ce qui va
arriver, mais j'ai quand même bon espoir pour ce projet ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La suite dans une semaine plus le nombre de jours que j'aurais mis à me
décider à donner des nouvelles :p&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mission du week-end : ne plus penser à tout ça :D demain soir :
mode biture :D (enfin en théorie, quoi)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;maj-2006-10-27&quot; id=&quot;maj-2006-10-27&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Petite mise à jour du Vendredi 2006-10-27&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Voila, c'est officiel, je viens de refuser le poste au CRI :'(, ça a plutôt
interet de bien se passer, et notre projet d'être accepté, sinon, je serais
légèrement dégouté ... pendant ma recherche d'un autre emploi moins bien que
celui du CRI&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.spiderou.net/post/2006/10/25/15-avenir-professionnel#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>L'anglais écrit n'est absolument pas phonétique</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2006/10/21/14-l-anglais-ecrit-n-est-absolument-pas-phonetique</link>
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    <pubDate>Sat, 21 Oct 2006 11:02:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>Humeur</category>
            
    <description>&lt;p&gt;On me l'avait dit, ça ne m'avait pas choqué plus que ça, mais je n'avais pas
d'exemple concret, maintenant, j'en ai un, je vous le fait partager :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, en cherchant bien, on pourrait écrire &amp;quot;ghoti&amp;quot; le mot qui se
prononce &amp;quot;fish&amp;quot;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Cf &lt;a href=&quot;http://www.imperatif-francais.org/dossiers/dossiers.php?id_dossier=306&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Le français : une langue pour la science&lt;/a&gt; (désolé pour le
chauvinisme)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;D'autre part, l'anglais écrit n'est absolument pas phonétique et cela à
tel point que George Bernard Shaw a mené campagne pour réformer l'alphabet
anglais (voir &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/post/2006/10/21/7&quot; title=&quot;7&quot;&gt;7&lt;/a&gt;). &amp;quot; Un système si illogique et
inadapté &amp;quot; disait-il, que l'on pourrait aisément épeler le mot &amp;quot;fish&amp;quot; &amp;quot;ghoti&amp;quot;.
En effet, &amp;quot;f&amp;quot; est équivalent à &amp;quot;gh&amp;quot; dans &amp;quot;tough&amp;quot;, &amp;quot;i&amp;quot; est équivalent à &amp;quot;o&amp;quot; dans
&amp;quot;women&amp;quot; et &amp;quot;sh&amp;quot; est phonétiquement la même chose que &amp;quot;ti&amp;quot; dans &amp;quot;nation&amp;quot;. Shaw
fournit également d'autres exemples : &amp;quot;mnomnoupte&amp;quot; pourrait remplacer
&amp;quot;minute&amp;quot; et &amp;quot;mnopspteiche&amp;quot; le mot &amp;quot;mistake&amp;quot;.&lt;/q&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout ça grace à &lt;a href=&quot;http://forums.gentoo.org/viewtopic-p-419129.html#419129&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;un
post' sur le forum de gentoo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Service de blogs de GANDI</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2006/10/13/13-service-de-blogs-de-gandi</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:4c52c7330a0da518a17256c3aa81813e</guid>
    <pubDate>Fri, 13 Oct 2006 16:18:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>blog</category>
        <category>blog</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gandi.net&quot;&gt;GANDI&lt;/a&gt;, le registar que j'ai choisi pour
acheter mes noms de domaine, s'est lancé en juin dans l'hébergement de &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/blog&quot;&gt;blog&lt;/a&gt;s (basé sur &lt;a href=&quot;http://preview.dotclear.net/&quot;&gt;dotclear
2&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;J'ai donc voulu voir ce que ça donnait ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Globalement, c'est génial, 1 € par an pour un domaine (.info, les autres
extensions sont à 12€/an, pas très rentable pour les humains normaux, et
encore), ce &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/blog&quot;&gt;blog&lt;/a&gt;, des redirections mail, c'est quand
même vraiment pas mal&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En plus, c'est simple, rien à installer, ça marche tout seul, l'interface
d'administration est d'une simplicité et d'une clareté époustoufflante, bref,
que du bonheur pour le débutant ! Dotclear 1.2 reste assez technique,
certaines options sont un peu incompréhensible pour le commun des mortels,
dotclear 2 cache tout ça pour ne laisser à l'administrateur que le réelement
nécéssaire à l'administration, et en plus, ce nécéssaire est présenté de façon
efficace, tout en ajax, avec le gain ergonomique qui va avec (la partie
d'administration des widgets déchire tout)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outre l'administration, dotclear 2 ajoute aussi quelques petites bonnes
idées, comme les &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tags&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;tags&lt;/a&gt; par exemple (j'adore le
principe), ou les pièces jointes, et une édition bien plus pratique des
billets&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allez, tout le monde chez GANDI pour raconter sa vie :D&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.spiderou.net/post/2006/10/13/13-service-de-blogs-de-gandi#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Piège dans le cyberespace</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2006/10/09/12-piege-dans-le-cyberespace</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:fafe89cdcbbfcd537cc7321ec0950c8b</guid>
    <pubDate>Mon, 09 Oct 2006 23:01:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>Humeur</category>
        <category>linux</category><category>windows</category>    
    <description>&lt;p&gt;Suite à une discussion avec une personne qui me demandait en quoi la
défragmentation c'est moche, je me suis rappelé d'un document dont un
paragraphe m'avait marqué, comparant la gestion du disque dur sous &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/windows&quot;&gt;windows&lt;/a&gt; et sous &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/linux&quot;&gt;linux&lt;/a&gt; à des
secrétaires rangeant leurs dossiers / documents&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une vulgarisation que j'avais trouvée à l'époque extrêmement bien trouvée,
et bien réalisée, de plus, ayant trouvé le reste du document tout aussi
passionnant, j'ai décidé de vous le faire partager &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Donc bien sur, premier réflexe : google &amp;gt; &amp;quot;défragmentation &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/linux&quot;&gt;linux&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/windows&quot;&gt;windows&lt;/a&gt; secrétaire&amp;quot;, un clic,
deux clics, et le voilà, ce document : &lt;a href=&quot;http://severino.free.fr/archives/copieslocales/piegedanslecyberespace.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Piège dans le cyberespace&lt;/a&gt; (lien corrigé, les &amp;quot;ancres&amp;quot; ne
marchaient pas sur l'ancien)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous n'êtes intéressés que par l'exemple que je cite dans le chapô, vous
pouvez vous contenter de lire le premier paragraphe après l'introduction,
intitulé &lt;em&gt;Armoire à tiroirs et lavage de cerveaux&lt;/em&gt; (mais j'espère que ce
simple paragraphe vous encouragera à lire la suite)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien plus global que ce simple exemple de défragmentation, ce document
traite de la lobotomie générale qui a permis le succès de sociétés comme
Microsoft (mais ce n'est que le plus simple et évident exemple, il y en a tant
d'autres ...), il est donc parfaitement dans ma pensée sur ce thème, et le
traite d'une façon certes un peu lourde (le pavé est légèrement rebutant) mais
tellement passionnante, que je n'avais pas pu à l'époque m'empêcher de le
dévorer (ce que je referais volontiers s'il n'étais pas 23h ou que je n'avais
pas pour obligation de me lever pour aller travailler demain)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les exemples sont maintenant un peu vieillots, mais le fond n'a jamais été
aussi vrai, à vous de trouver dans le monde qui vous entoure les exemples
révélateurs, et ne pas vous contenter de ceux du document&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je remercie bien évidemment son auteur du fond du coeur d'avoir tenté
d'ouvrir les yeux des gens, et d'y avoir consacré tant de talent, et sûrement
tant de temps, ainsi que son traducteur, qui a dû y consacrer également
beaucoup de temps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, je souhaite une très bonne lecture aux personnes qui sont intéressées
de savoir qu'elles sont lobotomisées depuis des années, et aux autres, de
garder les désillusions qui les font se lever chaque matin en pensant que
&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Logiciel_propri%C3%A9taire&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;l'informatique &amp;quot;propriétaire&amp;quot;&lt;/a&gt; ne leur veut que du bien &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; (ces
dernières ne savent pas la chance qu'elles ont de ne pas savoir)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/matrix_pilule_bleue_rouge.jpg&quot; alt=&quot;Morpheus présentant une pilule bleue et une pilule rouge à Néo&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;q&gt;&lt;em&gt;C'est là ta dernière chance, Neo. Tu ne pourras plus faire marche
arrière. Tu choisis la pilule bleue et tout s'arrête. Après tu pourras faire de
beaux rêves et penser à ce que tu veux. Choisis la pilule rouge, tu restes au
pays des merveilles et on descend avec le lapin blanc au fond du
gouffre...&lt;/em&gt;&lt;/q&gt; - Morpheus, &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Matrix&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Matrix&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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