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  <title>SpideR's blog - Tag - ogame</title>
  <link>http://blog.spiderou.net/</link>
  <description>Un blog de plus, mais celui là, contrairement aux autres, c'est le mien</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Sat, 23 Aug 2008 17:48:25 +0200</pubDate>
  <copyright>CopyLeft</copyright>
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  <item>
    <title>J'arrête ogame</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2008/08/11/J-arrete-ogame</link>
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    <pubDate>Mon, 11 Aug 2008 14:47:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>36 15 My Life</category>
        <category>ogame</category>    
    <description>&lt;p&gt;Après quelques mois de mauvaise humeur, après quelques semaines de
« mode vacances », après quelques jours passés à le répéter à certaines
connaissances proches « in-game », je pense qu'il est temps d'officialiser
cet arrêt et en expliquer les raisons&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au passage, ça implique que je cède le joli compte que fonceur m'a cédé il y
a environ 6 mois, classé actuellement 42e de l'univers 40, si tu penses le
mériter, fais moi signe&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Plus d'un an et demi passé sur ce jeu, dont presque un an de façon très
active, ça force à la réflexion et au bilan, mais en fait, ce ne serait pas
intéressant je pense (blabla super expérience, blabla pleins de rencontres,
blabla prend trop de temps, blabla nolife, bref, lisez les bilan de 95% des
autres ex-joueurs, ce serait du même genre)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vais juste vous expliquer pourquoi j'arrête, et donc entre autre pourquoi
ce jeu n'est pas fait pour moi :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le premier aspect, et pour moi le plus important, c'est l'aspect sommeil /
horaires. Il faut savoir que déjà à la base, je suis quelqu'un qui a du mal à
s'endormir, dort mal, doit faire des grosses nuits (impossible de dormir une
heure ou deux comme ça, même pas de sieste), et n'arrive pas à se rendormir une
fois réveillé. Il faut aussi savoir qu'en début d'année j'ai apparemment
attrapé une &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Mononucl%C3%A9ose&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;mononucléose&lt;/a&gt;, ce qui a tendance à aggraver énormément ces problèmes de
sommeil&lt;br /&gt;
Tout ça va à l'encontre du jeu, qui a une vile tendance à imposer aux joueurs
leurs heures de sommeil, leur demander de fractionner leur sommeil, et aussi
prendre des journées entières pour au final pas grand chose&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le second aspect, c'est la compétition. Un super moteur, ça m'a fait faire
des trucs que je n'aurais jamais cru faire (et je ne parle pas là de trucs
répréhensibles, mais de mettre mon réveil un week-end, sonder/lancer des raids
depuis le boulot, ce genre de trucs), ça m'a même fait jouer pendant près de
deux ans à ce jeu, en m'y consacrant un peu plus chaque semaine. Seulement, je
pense avoir atteint avec ma méthode de jeu actuel, un niveau qui ne me
permettra plus de monter (ou alors une place tous les deux mois), donc c'est un
peu la fin&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le troisième aspect, c'est l'automatisme. À force de jouer, beaucoup d'actes
deviennent automatiques, bien évidemment, les rapatriements, les ghosts, tout
ça ça prend facilement 1/2 h voire 1h par jour, c'est long et chiant, je l'ai
vraiment ressenti comme une corvée durant les dernières semaines. Mais aussi
les pillages, en particulier les vagues de sondages « débranche ton
cerveau pendant une heure », j'avais de plus en plus de mal à le tolérer, et
jusqu'aux raids en eux même, on en vient à casser ce qui a couté des heures,
des jours, des semaines de travail à quelqu'un d'autre, comme ça, en 20
secondes, de façon automatique&lt;br /&gt;
À ce stade là, la suite logique serait de passer à l'étape suivante, c'est à
dire raider, chasser des cibles, faire des gros coups. Mais force est de
constater que j'en suis incapable, déjà pour ce que j'explique dans le premier
point : c'est la méthode de jeu qui impose le plus ses horaires, et son
sommeil. Mais c'est aussi une affaire de personnalité, et je ne suis pas comme
ça, je ne peux pas m'acharner sur quelqu'un qui n'a rien fait, et même, j'ai
beaucoup de mal à m'acharner sur quelqu'un à qui j'ai des raisons d'en
vouloir&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut ajouter à ça des points moins importants, mais qui n'aident vraiment
pas à prendre sur soi, comme les règles de plus en plus minables, des opés qui
ne sont là que pour faire leurs petits chefs en faisant appliquer les règles
les plus inutiles à la lettre, juste pour le plaisir de montrer qu'ils ont du
pouvoir, un coté technique qui s'aggrave de jour en jour, des versions de pires
en pires, des bugs de plus en plus flagrants, lourds, pouvant faire perdre à un
joueur des mois de &amp;quot;travail&amp;quot; en quelques secondes, sans recours, une censure
massive sur le forum, et une modération qui laisse à désirer, un staff qui s'en
fout de tout ce que j'ai décrit dans ce paragraphe ...&lt;br /&gt;
Et bien évidemment, la communauté ... qui n'est rien d'autre qu'une communauté,
qui démontre bien que le QI d'un groupe est égal au QI de son membre le plus
bête, divisé par le nombre de membres de ce groupe. Un univers d'ogame comporte
plusieurs centaines de joueurs actifs, et des dizaines très actifs sur le
forum, je vous laisse en tirer vos conclusions ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout ça a eu un impact assez catastrophique sur mon humeur, IG puis IRL, au
passage, je m'excuse ici auprès des gens qui en ont souffert&lt;br /&gt;
Et le temps que j'y ai passé, j'aurais pu le passer à une passion qui m'aurait
moins détruit, et été plus constructive, ce à quoi je vais essayer de m'atteler
dorénavant&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je ne sais pas encore exactement comment tout ça va se matérialiser, au
niveau de mon compte, mon ally, mes divers projets tournant autour d'ogame,
peut-être je reviendrais en douceur un peu plus tard ...&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Scripts greasemonkey pour ogame (bump)</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2007/09/05/Scripts-greasemonkey-pour-ogame</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:142d5b04592c5f36c5cced753f372a62</guid>
    <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 18:47:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>Technique</category>
        <category>ogame</category><category>prog</category>    
    <description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/post/2007/09/05/Scripts-greasemonkey-pour-ogame#maj-2008-07-03&quot;&gt;
Mis à jour le jeudi 2008-07-03&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/post/2007/09/05/Scripts-greasemonkey-pour-ogame#maj-2008-03-28&quot;&gt;
Mis à jour le vendredi 2008-03-28&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Dans la foulée de mon &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/post/2007/08/29/Skin-pour-Ogame-mod-evolution-ergonomie&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;mod ergonomie du skin evolution&lt;/a&gt; d'&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/ogame&quot;&gt;ogame&lt;/a&gt;, j'ai un peu &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/prog&quot;&gt;travaillé&lt;/a&gt; sur des
scripts &lt;a href=&quot;http://www.greasespot.net/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;grasemonkey&lt;/a&gt; très
simples, mais effectuant des tâches qui m'énervaient au plus haut point et que
l'interface de base d'ogame n'aide pas vraiment à faire simplement&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous voulez en savoir un peu plus sur cette formidable extension :
&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Greasemonkey&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;article
greasemonkey sur wikiédia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'autres viendront peut-être sous peu, comme je découvre petit à petit la
puissance de cette extension &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Ces 2 scripts concernent les mouvements de flottes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le premier, &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/greasemonkey/ogamestransportersetter.user.js&quot;&gt;ressources_flottes&lt;/a&gt;&amp;quot;,
permet d'un clic de sélectionner le bon nombre de vaisseaux pour transporter
toutes les ressources (ou toutes les ressources d'un certain type) depuis une
planète, un scrot valant toutes les descriptions :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.spiderou.net/public/scrots/ressources_flottes.png&quot; alt=&quot;Capture du script greasemonkey pour ogame : ressources_flottes&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cliquant sur un de ces liens, la case &amp;quot;petit transporteurs&amp;quot; ou &amp;quot;grands
transporteurs&amp;quot; (le cas échéant) se remplit automatiquement avec le bon nombre
de transporteur (exemple sur le scrot : il faut 18 PT pour transporter
tout le métal de cette planète, et 8 PT pour le cristal, en cliquant sur M+C,
je mets &amp;quot;26&amp;quot; dans la case &amp;quot;petits transporteurs&amp;quot;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Actuellement, j'ai mis les liens pour ce dont je me servais, c'est à dire
une seule ressource (dans la colonne de chaque ressource), M+C pour tout le
métal + tout le cristal, et total, pur toutes les ressources&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est possible en l'éditant, dans les premières lignes, en passant une
valeur de &amp;quot;true&amp;quot; à &amp;quot;false&amp;quot;, de désactiver la ligne PT ou la ligne GT (ou les
deux, mais à ce compte là autant désactiver le script) dans le cas où vous
n'utiliseriez qu'une seule sorte de transporteurs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le second, &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/greasemonkey/ogamesfleetrememberer.user.js&quot;&gt;remember_flottes&lt;/a&gt;&amp;quot;,
lorsque vous sélectionnez l'objectif et la vitesse, à la 2e étape du lancement
d'une flotte, enregistre le type de destination (planète/débris/lune) et la
vitesse (mais pas la destination en elle même ! je laisse foxgame gérer
ça, il met tout seul dans cette case la dernière destination que j'ai
sélectionné)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela me sert, lorsque j'envoie mes flottes sur un petit recyclage la nuit,
de ne pas avoir à re-saisir ces données, puisque mes planètes sont très proches
et que je les envoie de toute façon au même endroit et à la même vitesse afin
de les récupérer en même temps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Attention, il le fait tout le temps, c'est donc à double tranchant, il faut
bien remettre les valeurs par défaut quand on change de type de
mission !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon, je vous l'accorde, la deuxième est probablement beaucoup moins utile,
mais c'est un des trucs qui m'horripilait le plus&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien sûr, je suis ouvert à toute proposition &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. : &lt;a href=&quot;http://board.ogame.fr/thread.php?threadid=612607&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Pleins d'autres scripts greasemonkey disponibles sur le forum
officiel d'ogame&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;maj-2008-03-28&quot; id=&quot;maj-2008-03-28&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/post/2007/09/05/#maj-2008-03-28&quot;&gt;Mise à jour du 28 mars 2008&lt;/a&gt; :&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;A la demande d'un ami, j'ai ajouté une petite fonction sur le second
script : une simple case à cocher dans l'écran en question pour activer ou
non ce script, puisque en fait c'est utile surtout au moment d'envoyer les
ghosts nocturnes, le reste du temps ça ne fait qu'embrouiller le pauvre
utilisateur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je me suis motivé au passage à déplacer les liens du premier script à un
endroit plus adapté : sur la ligne du vaisseau en question&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ajoute également 2 scripts sur lesquels je travaille depuis un bout de
temps et que je n'estimais pas utilisable au moment de la rédaction de cet
article:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/greasemonkey/ogamestransportssummary.user.js&quot;&gt;transportssummary&lt;/a&gt;
qui affiche dans la vue générale la somme des ressources transportées
actuellement, encadre les évènements de vert ou de rouge si ils partent ou
arrivent à la planète courante, affiche la somme des transports à destination
de la planète courante, et les ressources finales sur la planète courante&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/greasemonkey/ogamesgalaxyimprover.user.js&quot;&gt;galaxyimprover&lt;/a&gt;
qui ajoute dans la vue galaxie un code visuel aux liens d'espionnage selon le
type d'activité de la planète en question (orange = inactif &amp;gt; 7j, rouge =
actif &amp;lt;15min, violet = actif &amp;lt;60min, vert = inactif &amp;gt;60min &amp;lt;7j) qui
permet de sonder en masse de façon plus intuitive (je me balade dans les
galaxies en cliquant sur les liens verts ou orange selon ce que je veux
raider)&lt;br /&gt;
Sont également ajoutés à coté du pseudo du joueur et de son alliance son
classement et celui de son alliance, de plus, le cadre coloré autour du lien
d'espionnage est d'une épaisseur proportionnelle au classement du joueur (fin =
bien classé, épais = mal classé), pour éviter de sonder les biens classés si
vous le désirez&lt;br /&gt;
Ce dernier script est mon principal et très adapté à ma façon de sonder, il
peut être dur à utiliser, mais s'il vous intéresse, n'hésitez pas à me faire
des retours, je travaille assez activement dessus&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mission suivante : rendre le &amp;quot;transportsetter&amp;quot; plus efficace
/ergonomique, et bien sûr, améliorer encore et encore le &amp;quot;galaxyimprover&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'en profite pour faire de la pub pour un script que je n'ai pas codé, mais
auquel j'ai entièrement adhéré dès la première utilisation : il divise la
liste des planètes dans le choix de destination de la flotte en 2 colonne,
celle de gauche avec toutes vos planètes, et celle de droite avec les lunes
correspondantes, tout simplement génial (&lt;a href=&quot;http://userscripts.org/scripts/source/13341.user.js&quot;&gt;Classement des planetes
du Menu flotte&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;maj-2008-07-03&quot; id=&quot;maj-2008-07-03&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/post/2007/09/05/#maj-2008-07-03&quot;&gt;Mise à jour du 3 juillet 2008&lt;/a&gt; :&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Je viens d'ajouter un petit script à ma liste, celui ci est
over-simple : il ajoute dans le classement un lien vers la page &lt;a href=&quot;http://www.war-riders.de/&quot;&gt;war-riders&lt;/a&gt; pour chaque joueur et son
ally :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/greasemonkey/ogames_war-riders_link.user.js&quot;&gt;Lien
vers war-riders dans le classement ogame&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Il a été fait un peu à l'arrache, et très peu testé, merci donc de remonter
les bugs et critiques&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Skin pour Ogame &quot;mod-evolution-ergonomie&quot;</title>
    <link>http://blog.spiderou.net/post/2007/08/29/Skin-pour-Ogame-mod-evolution-ergonomie</link>
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    <pubDate>Wed, 29 Aug 2007 19:31:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>SpideR</dc:creator>
        <category>Technique</category>
        <category>ogame</category>    
    <description>&lt;p&gt;Après quelques mois d'utilisation d'un skin sur &lt;a href=&quot;http://blog.spiderou.net/tag/ogame&quot;&gt;ogame&lt;/a&gt; (infinity2b, pour ne pas le nommer), et suite à sa
récente panne, j'ai dû repasser sur &amp;quot;evolution&amp;quot;, le skin par défaut d'ogame, et
cela m'a fait prendre conscience de 2 choses :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;infinity2b faisait vraiment ramer mon firefox (sûrement à cause de la
profusion d'effets de transparence), et hélas, c'est le cas avec tous les
thèmes un peu beau, bref, je revis&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un de mes critères principaux dans le choix d'infinity2b était l'aspect
ergonomie, en effet, la grande diversité de coloration et de style de texte
permettait du premier coup d'oeil de juger des situations, en particulier dans
la vue générale, concernant les évènements futurs, mais également dans la
galaxie, et ça, ça me manque horriblement&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Bref, il me faut maintenant trouver un juste milieu entre ces 2 situations,
et je ne compte pas essayer les 300 skins d'&lt;a href=&quot;http://www.ogamelib.free.fr/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;ogamelib&lt;/a&gt;, ce qui m'a du coup
re-donné une envie que j'avais eu il y a un moment, mais cette fois assez de
motivation pour m'y mettre, l'idée est simple :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Faire un mod d'evolution, mais avec les avantages ergonomiques qu'on
trouvait sur infinity2b (et la plupart des bons skins)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;post-pre-scriptum : J'ai fait une annonce concernant ce mod
dans le forum officiel français d'ogame : &lt;a href=&quot;http://board.ogame.fr/thread.php?threadid=594009&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;(Skin) (tout
petit) mod d'évolution, basé sur l'ergonomie&lt;/a&gt; ce qui m'a permis de
recueillir pas mal d'avis (y compris beaucoup de gens qui n'avaient rien
compris :/ ) et donc diverses suggestions ont été faites et décisions prises,
je vous conseille de lire ce topic qui sera probablement bien plus riche en
news et en débats que cet article sur mon blog&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon, c'est sans compter mon manque total de goût en terme de couleur et de
talents en terme de design, je suis donc preneur de toute remarque un tant soit
peu constructive sur ces points&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l'essayer, c'est simple, insérez :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/skin/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;http://ogame.spiderou.net/skin/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;dans votre sélecteur « lieu du graphisme » dans vos options, et
validez (avec du bol, cet hébergement ira même plus vite que celui d'ogame,
j'essayerais de faire des mesures un jour)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://z.darkbalor.123.fr/overview.php?skin=http://ogame.spiderou.net/skin/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Pré visualisation du mod evolution-ergonomie&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'idée de base se divise en plusieurs axes :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Plus de texte en gras ! (ça le rend vraiment dur à lire je
trouve)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rendre plus claires et moins violentes les couleurs un peu partout (pastel)
- bah oui le rouge pur / vert pur sur bleu foncé, ça abime mes pauvres petits
yeux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Corriger les images manquantes dans le thème de base&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Colorer tous les messages d'évènements d'une couleur dépendant de
l'évènement (avec une couleur unique pour chaque évènement)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Permettre de différencier les messages correspondant à ses propres flottes
et ceux correspondant à celles des autres (pour le moment, ces derniers
clignotent)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Permettre de différencier, pour les messages de ses propres flottes,
l'aller du retour (aller en gras, retour en italique)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;J'explore également quelques autres pistes, à voir donc, mais j'attends
également vos idées et critiques sur les miennes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par exemple :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Supprimer quelques éléments purement graphiques (images, comme celles de
fond par exemple), ou réduire leur poids afin d'alléger le tout (je rappelle
que le but est de faire un skin &lt;strong&gt;ergonomique&lt;/strong&gt; et pas
&lt;em&gt;trop&lt;/em&gt; moche)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Supprimer la césure dans certaines cases des tableau, ce qui aurait
tendance à l'élargir, mais à le rendre plus lisible (bon, c'est fortement dû à
ma haute résolution en 16/10 je pense)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rendre plus facile à cliquer certains liens (je pense essentiellement à
l'image clicable &amp;quot;espionnage&amp;quot; dans la galaxie)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Les choix des couleurs sont pour le moment un peu hasardeux, j'ai également
mis la même couleur aux différents types d'attaques (normale, missile,
détruire), mais comme je n'utilise que très peu ces types là d'évènements,
forcément, je ne vois pas trop l'avantage de les différencier, et donc je ne
sais pas trop comment le faire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nos propres attaques en rouge, bon ça choque un peu, je verrais si à terme
on s'y habitue et si on a pas trop tendance à confondre avec les rouges
clignotantes des attaques adverses, à l'occasion je définirais un thème clair
de couleur basé sur un dégradé allant de ce qui ressemble le moins à une
attaque à ce qui y ressemble le plus, bref, une histoire qui paraitrait logique
à nos cerveaux sans trop qu'on s'en rende compte&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Techniquement parlant, il ne s'agit que d'ajouts (pour le moment, aucune
modifications, ni aucune suppressions) pour lesquels j'ai créé un fichier CSS
(&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/skin/mod-ergonomie.css&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;mod-ergonomie.css&lt;/a&gt; - ils sont commentés si vous voulez voir, ou me
poster vos propositions de modifications) importé au tout début du fichier CSS
principal (&lt;a href=&quot;http://ogame.spiderou.net/skin/formate.css&quot;&gt;formate.css&lt;/a&gt;) ainsi que l'ajout
de 2 images pompées sur le thème que j'essayais à ce moment là : &lt;a href=&quot;http://balathustrius.free.fr/skinview/index.php?skin=http://trd.phx.free.fr/skins/Aronax/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;http://trd.phx.free.fr/skins/Aronax/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il va de soi que ce skin est totalement optimisé pour tourner sous firefox
(et autres navigateurs respectant le CSS), et donc aura de très mauvais
résultats sur Internet Explorer, je ne prendrais même pas la peine de le tester
sur ce dernier, et n'accepterais les corrections et remarques dessus que si
cela a des conséquences sur firefox également, &lt;strong&gt;pas de petit hack
minable à la IE pour rendre ce skin utilisable, donc !&lt;/strong&gt; utilisez un
vrai navigateur, on ne vous le répètera jamais assez&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien sûr, tout ça manque un peu de vécu, j'espère le faire évoluer un peu
encore au cours des prochaines semaines de jeu, mais j'attends vraiment vos
commentaires, si l'idée vous plait, n'hésitez pas à essayer et me retourner vos
commentaires&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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